資金を受け取る
ログインしたら、まず「資金調達」から資金を受け取りましょう。受け取らなかった日があっても、シーズン中の未受取分は後からまとめて回収できます。
MANUAL / HELP
Master Battleの基本的な遊び方と、各システムの説明です。
BEGINNER
はじめて遊ぶ方が、約5分でゲームの流れを理解するためのガイドです。
ログインしたら、まず「資金調達」から資金を受け取りましょう。受け取らなかった日があっても、シーズン中の未受取分は後からまとめて回収できます。
ガチャやショップを利用して、編成に必要なユニットを集めます。
総コストの上限に収まるように、ユニットを編成します。攻撃・防御・支援などの役割を組み合わせることが重要です。
戦闘は自動で進行します。プレイヤーは戦闘中に操作せず、編成と組み合わせによって勝利を目指します。
パーツを装備すると、ユニットの能力を補強できます。ユニットの役割や弱点に合わせて選びましょう。
編成が整ったらCPU対戦やPvP対戦へ参戦します。対戦結果に応じて報酬が得られたり、レートやランキングが変動します。
BATTLE SYSTEM
戦闘の進行、行動順、勝敗判定などを説明します。
戦闘開始後、プレイヤーが直接ユニットを操作することはありません。編成、配置、ユニットの役割、パーツの組み合わせによって勝敗が決まります。
基本的に機動の高いユニットから行動します。各ユニットはMAP上を移動し、攻撃可能な敵がいる場合は自動で攻撃します。
戦場には複数の地形があり、地形とユニットの相性によって戦いやすさが変わります。同じ編成でも、MAPによって結果が変化する場合があります。
条件を満たした味方ユニットは、攻撃や防御を支援することがあります。単体性能だけでなく、味方同士の位置関係や役割の組み合わせも重要です。
戦闘は最大10ターンです。どちらかの部隊が全滅した場合は、その時点で戦闘が終了します。
最大ターンまで決着しなかった場合は、撃墜数、残りHP、編成コストなどをもとに勝敗を判定します。
RANK / SEASON
レート、ランキング、シーズン更新について説明します。
PvPの対戦結果に応じてレートが変動します。勝利時は上昇し、敗北時は低下します。変動量は対戦相手とのレート差などによって変わります。
ランキングでは、現在のレートやシーズン中の成績を確認できます。上位を目指すだけでなく、自分の編成調整の目安として利用できます。
シーズンは毎週月曜日の午前5時に更新されます。更新時にシーズン成績が確定し、次のシーズンが開始されます。
シーズン中は毎日資金を受け取れます。受け取り忘れた分は失われず、シーズン内であれば後からまとめて回収できます。
各シーズンの結果は月単位でも集計されます。月間上位者は殿堂に記録され、対象者には称号が付与されます。
UNITS
ユニットの入手方法、能力、役割について説明します。
ユニットはショップで購入できるほか、ガチャポンからも入手できます。ショップでは必要なユニットを選んで購入でき、ガチャポンでは抽選によってさまざまなユニットを獲得できます。
攻撃性能を重視した役割です。敵主力の撃破や、戦線を押し上げる役目を担当します。
味方の攻撃に連携し、支援攻撃を行いやすい役割です。単独で使うより、味方との位置関係を整えることで性能を発揮します。
HPや防御性能を活かして前線を維持し、支援防御などで味方を守る役割です。
各ユニットにはHP・攻撃・防御・機動・移動・射程などの能力と、編成時に使用するコストが設定されています。単体性能だけでなく、総コスト内での使いやすさも確認してください。
ユニットにはN・R・SR・SSR・URなどのレアリティがあります。高レアリティだけで固めるのではなく、役割・コスト・配置を含めて部隊全体を設計することが重要です。
FORMATION
ユニットを組み合わせ、部隊全体の性能を高めるための基本的な考え方です。
HPや防御力の高いユニットを前方に置き、射程の長いユニットや支援向きのユニットを後方に置くのが基本です。
攻撃役だけを並べるより、攻撃・支援・防御を組み合わせた方が安定する場合があります。各ユニットが役割を果たせる構成を考えましょう。
攻撃力が高くても、敵へ届かなければ攻撃できません。行動順に関わる機動、MAP上を進む移動、攻撃可能範囲を示す射程をあわせて確認してください。
高コストユニットだけで部隊を作ることはできません。限られた総コストの中で、各ユニットの役割と性能を調整します。
必ずしも5機編成やコスト上限いっぱいの編成が最善とは限りません。配置や支援関係を優先し、4機以下やコストを残した編成が有効な場合もあります。
誰が先に撃破されたか、射程外で行動を失っていないか、支援が発生しているかを確認すると、編成の問題点を見つけやすくなります。
PARTS
パーツの入手、装備、ロック、解体について説明します。
パーツは主にショップから購入します。またCPU戦の高難易度ほど、ドロップで高機能パーツを入手できる可能性が高くなります。
所持しているパーツをユニットに装備すると、能力値を補強できます。ユニットの長所を伸ばすか、弱点を補うかを考えて選びましょう。
同じ種類のパーツでも、能力補正の内容が異なる場合があります。装備前に補正内容を確認してください。
残しておきたいパーツはロックできます。ロック中のパーツは誤って解体できないため、重要なパーツを入手したらロックを推奨します。
不要なパーツは解体できます。解体したパーツは元に戻せないため、対象をよく確認してから実行してください。
CPU / PLAYER VS PLAYER
CPU対戦とPvP対戦では、対戦を始めるまでの流れや得られるものが異なります。
CPU対戦メニューから難易度を選択します。ランクが上がると、より高い難易度が順番に解放されます。
現在選択中のデッキで対戦します。総コスト、ユニット配置、装備パーツを確認してから戦闘を開始してください。
CPU対戦では、難易度に応じたENを消費します。戦闘は自動で進行し、勝敗にかかわらずENは消費されます。
勝利すると、難易度に応じた資金とEXPを獲得できます。一部の難易度では、SSRパーツを入手できる場合があります。
PvPに参加するには、使用するデッキを参戦登録します。登録時点の編成内容が、他のプレイヤーから見た対戦用データとして保存されます。
表示された候補の中から対戦相手を選びます。候補は参戦中のプレイヤーから一定の条件にもとづいて選出されます。
攻撃側の現在のデッキと、防衛側が登録した参戦デッキで自動戦闘を行います。
対戦を申し込んだ攻撃側のみ、結果に応じてレートが変動します。PvPでは対戦報酬として資金を獲得できます。
終了した戦闘はリプレイで確認できます。戦闘ログとユニットの動きを見直し、次の編成調整に役立ててください。
FAQ
よくある質問と回答を掲載します。
できません。戦闘は自動で進行します。プレイヤーは編成やパーツの組み合わせによって戦略を組み立てます。
シーズン中の未受取分は累積され、後からまとめて受け取れます。
資金を受け取り、ユニットを集めてデッキを作り、クエストから戦闘を試してください。
PvPでは登録時点の参戦デッキが使用されます。編成変更後は、必要に応じて参戦デッキを再登録してください。
残しておきたいユニットやパーツはロックしてください。ロック中のパーツは解体対象から保護されます。
MAPや地形、ユニットの行動、支援の発生などによって結果が変わることがあります。戦闘ログもあわせて確認してください。
毎週月曜日の午前5時に更新されます。